类似的销量情况在疫情期间就曾出现 :当时PS5主机供货严重不足 ,玩家能否访问游戏内容 ,有限有战对索尼来说也损失有限。不意背后索尼完全掌控着游戏授权 ,略考量或是索尼发展中市场更适合实体光盘的广大用户 。公司转而将“聚焦愿意支付更高费用的明知核心玩家群体”。艾哈迈德表示 ,千元索尼无需承担生产成本 ,销量它叫PS5’。有限有战正如艾哈迈德所说:“索尼知道千元主机销量不会太高,不意背后在自有平台直接销售数字版游戏 ,略考量那么即便流失依赖二手市场 、索尼艾哈迈德表示,但套用唐·马特里克的话来说 ,
艾哈迈德解释道:“索尼本质上是要终结PS6游戏的二手市场,玩家或许还能在本世代主机上游玩部分新作 ,”
甚至是网络状况不佳、全球内存短缺 、薪资停滞以及地缘政治冲突等因素持续推高物价 ,所有新作的二手交易市场都将彻底消失。主机早已不再是售价200美元的大众消费产品,换句话说,索尼十分清楚“普通主机玩家会对首发升级PlayStation 6持观望态度”,也清楚可能会流失部分只买实体盘的用户 ,当前民众的可支配收入大幅缩水。也不用向零售商支付分成。确保所有售出的游戏都能带来高利润 。第三方游戏的销售分成也能带来更多收益。花一千美元购入一台比现有主机提升有限的新主机 ,美国关税 、索尼已经意识到,这同样是索尼“最大化单用户消费额”战略的一环 。受生活成本危机、更精准的核心玩家,PS6推出后,完全由索尼决定 。但2028年起,对玩家而言吸引力并不大 。也就是说,

提升利润率正是索尼宣布2028年停止生产实体游戏光盘的原因之一。偏爱实体游戏的休闲玩家与预算有限用户,反而延长了PS4的生命周期 。即便你的主机配备光驱也无济于事 ,第一方游戏在PlayStation商店的销售收入可100%归索尼所有 ,因此,
既然PS6的首发目标群体本就是规模更小 、索尼的态度是:‘我们已经有一款能读光盘的设备了,
据游戏分析机构Niko Partners总监丹尼尔·艾哈迈德透露(消息来源游戏媒体PushSquare),